Meta Teklifler, VR Geleceğini Takip Eden Quest 2’yi Takip Edebilecek Şeylere Bakıyor


Bu hikayenin bir parçası Metaverse’i YapmakCNET’in internetin evrimindeki bir sonraki aşamayı keşfetmesi.

Meta CEO’su Mark Zuckerberg, Butterscotch adlı hantal bir sanal gerçeklik kulaklığını elinde tutuyor. Sadece araştırma için kullanılan bir prototip. Ama bu, Meta’nın metaverse için planlarını gerçeğe dönüştürmek için çözmeye çalıştığı bulmacanın bir parçası.

Butterscotch’taki görüntü çözünürlüğü Quest 2’den yaklaşık iki buçuk kat daha iyi, Meta’nın tüketicilere sattığı VR kulaklığı ve sanal dünyaların daha gerçekçi görünmesi için kritik öneme sahip. Bir video konferansta Zuckerberg, çözünürlüğün insanların nesneleri 20 metreden net bir şekilde görmeleri için yeterince iyi olduğunu söyledi.

Bir göz grafiği, görüntü netliğinin farklı VR başlıklarından nasıl değiştiğini gösterir

Meta, Butterscotch prototip kulaklığının çözünürlüğünün, VR’deki bir göz çizelgesindeki 20/20 çizgi görüş çizgisini okumak için yeterince yüksek olduğunu ve Quest 2 ve Rift kulaklıklarından daha iyi performans gösterdiğini söyledi.

Meta

Zuckerberg, daha gerçekçi VR görüntüleri oluşturmanın, insanların aynı odada olmasalar bile fiziksel olarak orada başka bir kişiyle birlikte olduklarını hissetmelerine yardımcı olacağını söyledi. Bununla birlikte, daha gerçekçi bir varlık hissi, VR kulaklıklardaki çözünürlüğü iyileştirmekten daha fazlasını alacaktır, dedi.

“Kendinizi mümkün olduğunca sürükleyici ve gerçekçi bir şekilde ifade edebilmek çok güçlü bir şeydir” dedi. “Şu anda gerçekçiliğe doğru atılmış büyük bir adımın ortasındayız.”

Meta’nın metaverse, iş, oyun ve sosyalleşme için sanal alanlar için büyük planları var. Ancak eskiden Facebook olarak bilinen şirketin, bu hedefe ulaşmadan önce kontrol etmesi gereken uzun ve göz korkutucu bir yapılacaklar listesi var. Meta daha fazla insanın bu cihazları satın almasını istiyorsa, kulaklıkların hareketi düzgün bir şekilde izlemesi ve daha rahat olması gerekir.

Meta kaç tane kulaklık sattığını söylemedi, ancak metaverse işinden kar etmiyor ve uzun bir süre için de beklemiyor. Bu yılın ilk üç ayında Meta’nın metaverse işi Reality Labs 2,96 milyar dolar kaybetti, Meta bir kazanç raporunda şunları söyledi:. Şirket, mobil internetten sonra ne olacağına dair uzun vadeli bir bahis yapıyor ve geleceğini meta veriye sabitliyor. Zuckerberg, şirketin VR kulaklık üreticisi Oculus’u 2014’te 2 milyar dolardan fazla satın almasının ardından yıllardır VR ile ilgilenmeye çalışıyor.

Zuckerberg’in metaverse için iddialı vizyonu, doğrudan bilim kurgudan çıkmış gibi geliyor. Kulaklıklarını takan insanların, sevdikleri birinin veya iş arkadaşının fiziksel varlığında olduklarını hissetmelerini istiyor. Gelecekte, insanların TV satın almasına bile gerek kalmayabileceğini söylüyor.

“İyi bir karma gerçeklik kulaklığınız veya artırılmış gerçeklik gözlüğünüz varsa, o zaman duvarınızdaki ekran veya TV sadece bir hologram olabilir” dedi.

Bu vizyon çok uzakta. Meta, VR başlıklarını geliştirmiş olsa da, bunları kullanmak sizi gerçek dünyadan çok video oyunları gibi hissettiren çizgi film benzeri sanal alanlara götürür. Şirket, proje listesini temizlemeye çalıştı — Meta’nın bir akıllı saati hurdaya çıkardığı bildirildi ve AR gözlüklerinin piyasaya sürülmesini erteledi – masrafları kısmak için. Hala bileği serbest bırakmayı planlıyor giyilebilir cihazlar ve AR gözlükleri tüketicilere. Ve yine de sanal dünyalarda taciz ve mahremiyeti ele almak zorunda, Meta’nın sosyal medya sitelerinde mücadele etmek için mücadele ettiği sorunları.

Yine de, VR başlıklarındaki ekranları iyileştirmek, insanları daha fazla sanal alan denemeye teşvik edebilir.

Meta'nın karma gerçeklik gözlükleri için sahip olduğu fikrin bir örneği.

Meta araştırmacıları, karma gerçeklik gözlüklerinin nasıl görünebileceğini gösterdi ancak bunun şu anda sadece bir fikir olduğunu söyledi.

Meta

Karma gerçeklik gözlüğü

Video konferans sırasında Zuckerberg ve Meta çalışanları, şirketin en iddialı projelerinden biri olan Mirror Lake’in bir illüstrasyonunu sergilediler. Kulaklık, bir çift kayak gözlüğüne benziyor ve karma gerçeklik olarak bilinen bir teknik olan fiziksel ve dijital dünyaları harmanlıyor.

Mirror Lake gibi karma gerçeklik gözlükleri de ilk aşamalarında. Mirror Lake sadece bir konsept ve Meta bu gözlükleri henüz yapmadı, bu yüzden fikirlerinin işe yarayıp yaramadığını bilmiyorlar.

Gerçek dünyadaki sahneler üzerinde dijital bilgileri kaplayan güneş gözlüğü benzeri AR kulaklıklara doğru bir adım olabilir. Meta, bu AR ürünlerini eninde sonunda piyasaya sürmek istiyor, ancak bunlar hala evin dışında herhangi bir yere takılabilecek çok sayıda donanım.

Meta, Mirror Lake’in HDR, göz izleme, birden fazla göz odak noktası oluşturma yöntemi, reçeteli lensler ve 3D görseller oluşturmak için lazerler kullanan holografik lensler içeren retina çözünürlük seviyesi bir ekrana sahip olacağını umuyor.

Kulaklık, sonunda bir kullanıcının gözlük takarken gözlerini ve yüz ifadelerini göstermek için dış kısımda ekranlar içerebilir, Meta’nın daha önce sunduğu bir araştırma fikri ve Apple’ın da üzerinde çalıştığı bildiriliyor.

VR kulaklık prototipleri ve gözlüklerinden oluşan bir duvar

Meta, VR başlıklarındaki teknolojiyi geliştirmeye çalışırken, yıllar içinde birçok farklı prototip türü yarattı.

Meta

Bir dizi deneysel kulaklıkta yeni görsel teknoloji

Meta ayrıca PC VR oyunlarını oynayabilen en ince ve en hafif VR kulaklığı olan Holocake 2’yi de gösterdi. Prototip, şirketin gelecekte daha küçük VR kulaklıkları oluşturmasına yardımcı olabilir. Ve bir kulaklığın ağırlığını azaltmak, insanların daha uzun süre sanal dünyalarda bulunmalarını sağlayacaktır.

Microsoft’un HoloLens 2 tasarımına benzeyen cihaz, normal bir lens optiklerini simüle eden ancak Quest 2 gibi VR cihazlarında kullanılan kavisli lenslerden daha düz olan holografik lensler kullanır. Zuckerberg, cihazın çok ağır göründüğünü söyledi. Holocake 2, ışığı kalın bir mercekten göndermek yerine, ışığı bir merceğin hologramından gönderir. Meta ayrıca kulaklığın hacmini azaltmak için göz ile VR ekranı arasındaki mesafeyi de azalttı.

Ancak Holocake 2, holografik lens optiklerinin çalışması için lazerlere ihtiyaç duyuyor ve kulaklıklarda çalışacak tüketiciye hazır lazerleri bulmak hala zor. Holografik optiklerin kullanılması, hacimli VR kulaklık tasarımını küçültebilir, böylece Meta daha fazla kamera, göz izleme ve VR’yi daha rahat hale getirebilecek bir lens türü gibi başka teknolojiler ekleyebilir.

Meta Reality Labs Araştırma başkanı Michael Abrash, VR’yi iyileştirmek için Meta’nın bir VR başlığında görüntülenenlerin gerçek dünyadan ayırt edilip edilemeyeceğini değerlendiren bir test uyguladığını söyledi. Şirket buna görsel Turing testi adını veriyor ve 1950’lerde bir bilgisayarın insan gibi düşünüp düşünemeyeceğini belirlemek için başka bir test geliştiren İngiliz matematikçi Alan Turing’e gönderme yapıyor.

Abrash, hiçbir VR teknolojisinin görsel Turing testini geçmediğini söyledi. VR bir varlık hissi yaratırken, insanlar baktıklarının sanal olduğunu ve gerçek olmadığını biliyorlar.

Meta, daha iyi görüntüler yaratmanın önündeki dört engeli özetledi: bir görüntünün parlaklığını ve kontrastını iyileştirmek için kullanılan çözünürlük, odak, bozulma ve yüksek dinamik aralık.

Abrash, VR kulaklıkların TV’lerden, dizüstü bilgisayarlardan ve cep telefonlarından önemli ölçüde daha az renk aralığına, parlaklığa ve kontrasta sahip olmasının bir sorun olduğunu söyledi.

Meta CEO'su Mark Zuckerberg, Starburst adlı bir prototip kulaklığı tutuyor

Meta CEO’su Mark Zuckerberg, parlak bir lamba içeren Starburst adlı bir prototip kulaklığı tutuyor.

Meta

Starburst adlı bir prototip VR kulaklığı tutan Zuckerberg, cihazın parlak bir lamba içerdiğini kaydetti. Starburst’u “çılgınca pratik” olarak nitelendirdi, ancak araştırmacıların gelecekteki cihazları geliştirmek için ağır kulaklığı kullandığını söyledi.

Meta ayrıca, insanların gözlerinin VR’de daha iyi odaklanmasına yardımcı olabilecek ve yakındaki nesnelerin daha keskin görünmesini sağlayan değişken odaklı bir lens içeren Half Dome adlı başka bir prototip geliştirdi. Bu tür lens kullanan kişiler daha az yorgunluk ve bulanık görme yaşadı. Ayrıca daha küçük nesneleri tanımlama, VR’de metin okuma ve ortamlara daha hızlı tepki verme konusunda daha kolay zamanları oldu.

Yıllarca süren geliştirmelerden sonra bile, Half Dome tüketiciler için hazır değil çünkü Meta göz takibinin ve cihazın diğer parçalarının düzgün çalıştığından emin olmaya çalışıyor. Değişken odaklı çalışma yapmak için gereken teknoloji, bir tüketici kulaklığına girmek hala zor.

Zuckerberg, “Bir şeyin ilk versiyonunu oluşturmak ne kadar zor olsa da, onu bir nakliye ürününe sokmak genellikle daha da zor olabilir” diyen Zuckerberg, “iyimser” tüketici birimlerinin “yakında geleceğini” de sözlerine ekledi.

Bu yılın ilerleyen saatlerinde Meta’nın, şirketin göz izleme özellikli ilk VR kulaklığı olacak Project Cambria adlı yeni ve daha pahalı bir VR kulaklığı piyasaya sürmesi bekleniyor. Bundan sonra, bu yeni nesil ekran teknolojisinin herhangi bir kulaklığa ne zaman veya ne zaman geleceği belli değil. Kayda değer olan şey, Zuckerberg ve Abrash’in mevcut VR ekranlarının hala bir TV veya akıllı telefondaki 2D ekranların kalitesine rakip olmadığını kabul etmeleridir.

VR’nin bir yenilikten daha fazlası olmasını istiyorlarsa, çözmeleri gereken bir problem.




Kaynak : https://www.cnet.com/tech/gaming/meta-offers-look-at-what-might-follow-the-quest-2-as-it-pursues-a-vr-future/#ftag=CAD590a51e

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir