Sıfırlardan kahramanlara.
eidos montreal
Geçen Haziran ayında ilk kez ortaya çıktığında, Marvel’in Galaksinin Koruyucuları bazı oyuncuları endişeli hissettirdi. Nedenlerden biri? Ses aktörleri. Bazıları oyunun 2020’lere benzeyeceğinden endişeliydi Marvel’in Yenilmezlerikendi karakterlerinden farklı görünen ve ses çıkaran karakterlere sahip Marvel Sinematik Evreni muadilleri.
Oyunun çıkışına hızlı ileri sarın ve insanlar ona aşık oldu. Niye ya? Kısmen, ses aktörleri.
Star-Lord’un oyundaki sesi Jon McLaren, “Harika karakterlere sahip çok güçlü bir hikaye ve biz de bunun bir parçası olmaktan ve minnetle ve minnetle bu karakterlerin hayranları için adaleti yerine getirmekten çok mutluyuz” dedi. . “Parlamaması neredeyse imkansızdı.”
McLaren, Eidos tarafından geliştirilen Guardians of the Galaxy oyununda başrol oynadı ve bir ödül aldı. İngiliz Akademi Oyunları Ödülü adaylığı. Yardımcı yıldızları Alex Weiner (Rocket) ve Jason Cavalier (Drax) da destek performansları için aday gösterildi. Performansları için takdir, birlikte eleştirmenlerden övgüoyunculardan gelen ilk olumsuz tepkiyle tam bir tezat oluşturuyor.
Ses aktörleri grubu, oyunun geçen Ekim ayında piyasaya sürülmesinden önce dört yıldan fazla bir süre birlikte çalıştı. Proje boyunca birbirlerine bağlanırken, bir baskı vardı. Katılan tüm aktörler, esasen Marvel Sinematik Evreninde zaten var olan köklü (ve çok sevilen) karakterleri yeniden icat etmek zorunda kaldı.
Weiner, “Açıkçası biraz gerilim vardı, çünkü o kapıyı açmak ve böyle bir karakteri oynamak biraz korkutucu” dedi.
Seslendirme oyuncularının seslerini bulmalarına yardımcı olan şeylerden biri, oyunun kıdemli anlatı yönetmeni Mary DeMarle’nin rehberliğiydi. Onları karakterlerle özgür olmaya, eğlenmeye ve MCU’da ve kozmik süper kahraman ekibinin diğer versiyonlarında yapılanları görmezden gelmeye çağırdı.
McLaren, oyunun duygusal açıdan zengin bir hikayeye sahip olduğunu ve her aktör için bir rüya olduğunu söyledi.
McLaren, “Oyunla ilgili en sevdiğim şeylerden biri, gösterdiği geniş duygu yelpazesi. Aile ve keder, kayıp temalarının hepsi var ve bunlar hepimizin paylaştığı çok temel, temel insani nitelikler.” . “Bence oyunun bu kadar çok insanla bağlantı kurmasının nedeni bu… çünkü hepsi ortak noktamız.”
McLaren ve Weiner, oyundaki en duygusal anlardan bazılarını paylaştılar çünkü Star-Lord ve Rocket, kısmen kendi duygusal yaralarını örtmek için rutin olarak tartışıyorlar. Bu gergin anların dışında, ikisi, telepatik uzay köpeği Cosmo’dan etkilendikten sonra karakterlerinin havlamaya başladığı belirli bir kesme sahnesi de dahil olmak üzere eğlendi.
McLaren, Weiner’ı işaret ederek, “Bunu çektiğimi hatırlıyorum,” dedi, “ve sen hemen, hiçbir planlama yapmadan, bu tiz Chihuahua havlamasını üstlendin. Neredeyse bir alfa köpeği rolünü üstlendim. , çünkü StarLord onun bir alfa köpeği olduğunu düşünmeyi seviyor ve biz de gülerek ağlıyorduk.”
Weiner ayrıca, Rocket olarak Groot’un “Ben Groot’um” dizelerinden birini, karakterlerin geri kalanı için çevirdiği bir diyalog satırını ve ne kadar güldüğü için satırı söylemesinin 10 dakika sürdüğünü de hatırlattı. .
“Rocket’in repliği, ‘Groot, karşılaştığı tüm salatalıkların içeriden korktuğunu söylüyor’ idi – çünkü salatalardan falan bahsediyorduk – ve gülmeden edemedim çünkü ben, “Bu çok doğru” “dedi Weiner. Groot’un “bir bakkala girdiğini ve salatalık ve domates reyonlarının çığlıklarını duyduğunu hayal edebiliyor musunuz?”
Square Enix ve Eidos Montreal, devam filminin yapım aşamasında olup olmadığını henüz doğrulamadı. Varsa, McLaren ve Weiner zaten bunu söyleyemezdi. Mevcut oyunun yapımının dört yılı boyunca rollerini gizli tutmak zorunda kaldılar.
Weiner, “Biliyorsunuz, ne zaman Toronto sokaklarında bir rakunun yanından geçsem, onlara giderdim ve onlara sırrı söylerdim” dedi. “Kimseye söylemeyeceklerine yemin ederlerdi ve belli ki sözlerini tuttular.”
Kaynak : https://www.cnet.com/tech/gaming/marvels-guardians-of-the-galaxy-cast-defied-the-odds-to-win-over-gamers/#ftag=CAD590a51e