Frenzied Overwatch 2 Beta Doğru Yönde Bir Adım


Aşırı İzleme 2 ilk betasını yayınladı 26 Nisan Salı günü, nihayet kahraman tabanlı, takım atıcı serisine yeni içerik getiriyor. O zamandan beri neredeyse hiç durmadan oynuyorum ve 17 Mayıs Salı günü beta sona ermeden 40 saatten fazla bir süre giriş yapmayı bekliyorum.

Yeni bir kahraman, yeni haritalar, yepyeni bir oyun modu ve mevcut kahramanlarda sayısız değişiklik var. Bu değişikliklerin başarısına ilişkin görüşler değişiklik gösterecektir, ancak son beş yıldır sürekli (ve bazen takıntılı bir şekilde) Overwatch oynayan biri olarak, oyunu iyi yönde ilerlettiklerini düşünüyorum.

En belirgin fark? Yeni 5v5 oynanış hızlı. Oyunda açıları reddedecek ve takım arkadaşlarını koruyacak ikinci bir tank olmadığında, oyuncuların sadece DPS oyuncuları değil, savaş kazandıran oyunlar oynama şansı çok daha fazla. Destekler kanatlara karşı daha savunmasızdır, ancak kapatılmaları da daha zordur. Açıdan çıkmış bir Zenyatta ciddi hasar verebilir ve rakiplerinize biyolojik bir el bombası indirmek Ana olarak düpedüz dövüşleri kazanabilir. Mekanik olarak yetenekli bir Lucio mu? Mutlak bir kabus.

Tankların artık savaş alanında bir ortağı olmayabilir, ancak çeşitli kahramanlarda yapılan değişiklikler agresif, hız belirleyici bir oyuna izin veriyor. Örneğin, Zarya’nın baloncukları artık paylaşılan bir hücumda, bu da ona cephe alarak hücumu çok daha kolay inşa etme seçeneği sunuyor. Ve Orisa, sizi uzaktan aşağıya püskürten statik bir tanktan, dehşet saçan, damgalayan, cirit kullanan bir savaşçıya dönüştürüldü.

Overwatch’ı daha yavaş, daha konumsal bir oyun olarak oynamaya alışkınsanız, beta çok farklı hissedecektir. Bir zamanlar tanıdık haritalar, sahada daha az tankla oldukça farklı hissettiriyor: Tehditler her yerden geliyor gibi görünüyor ve siper hayati, kıt bir kaynak. Oyun daha hızlı, daha çılgın ve daha ölümcül.

Ve dürüst olmak gerekirse, çok daha eğlenceli.

Overwatch’daki en sinir bozucu deneyimlerim, kendimi güçsüz hissettiğim durumlarda oldu. Belki bir düşman ekibi iki kalkanın arkasına gömülü bir Bastion’a sahipti. Ya da tüm ekibim pasif bir şekilde bir boğulma noktasının arkasında duruyordu. Overwatch, yalnızca hassas koordinasyon veya güçlü nihai kombinasyonlarla üstesinden gelinebilecek sinir bozucu durgunluk noktalarına ulaşabilir.

Bazı insanlar bunu özleyecek. Overwatch’ın en sevdiğiniz kısmı, takım kompozisyonlarının ve yetenek kombinasyonlarının karmaşık saatiyse, Overwatch 2 beta bir hayal kırıklığı olabilir. Overwatch her zaman nişancı ve çok oyunculu çevrimiçi savaş arenasının bir melezi olmuştur ve öncelikle MOBA yönlerinden hoşlanıyorsanız – harita konumlandırma, yetenek yönetimi, nihai ekonomiler vb. – Overwatch 2 muhtemelen bir adım gibi hissedecektir. yanlış yön.

Açık olmak gerekirse, bu unsurlar kaybolmadı, ancak bu ilk betada mekanik ve saldırganlığın arka koltuğundalar. Tecrübelerime göre, tankı daha agresif olan, destekleri daha yüksek hasar veren ve DPS’si daha büyük riskler alan takım genellikle en üstte çıkacaktır. İstisnalar var – eğer yan taraftaki Deadeye işe yaramazsa veya destekler, öldürme peşinde koşmakla çok meşgul oldukları için tankı ezmek için terk ederse, “daha güvenli” takım kazanacaktır. Ama oyunun oyuncuları bu oyun kurma fırsatlarını aramaya teşvik etmesini seviyorum.

Hata yapma, uyum sağlayacak çok şey var. Yeni bir kahraman, yeni bir oyun modu ve daha az tank gibi büyük değişikliklerin yanı sıra alışması zaman alan daha küçük nüanslar da var. Ana olarak birkaç oyun oynadım ve menzilden gelen hasarı iyileştirmek için artık biyotik bombamı kendi üzerimde kullanmam gerekmediğini fark ettim – yeni destek pasifi, siperden bir saniye sonra beni tamamlayacaktı. Bunun yerine, tankımı kurtarmak veya bir anti-iyileştirme ile düşmanlara baskı yapmak için bu yeteneği kurtarabilirdim. Sombra olarak, yeni ping sistemini kullanarak hangi düşmanı ele geçirmek üzere olduğumu belirtebilirdim. Bunun gibi küçük ayarlamalar, oyunların nasıl oynandığı üzerinde önemli bir etkiye sahip oluyor.

Ancak genel olarak, beta ile Overwatch’ın son birkaç yılında yaşadığımdan daha fazla eğlendim. Destek kahramanlarının bu betada daha ilgi çekici bir şey elde etmelerini isterdim – garanti edildiğinde daha önemli bir yeniden çalışma, hatta yepyeni bir kahraman. (Ve kulağa geliştiriciler bu geri bildirimi duydu.) Ama yine de destek oynarken eğlendim, hem elden geçirilmiş hem de dokunulmamış DPS kahramanlarından bahsetmiyorum bile. Son bir buçuk yıldır çoğunlukla kaçındığım tank rolü bile heyecan vericiydi. Zarya veya Doomfist gibi daha önce hiç oynamadığım kahramanları oynadım ve ne kadar eğlendiğime dair sırıtırken buldum kendimi.

İlk başta kesinlikle yenilik olması gerektiğini düşündüm. Eğleniyorum çünkü yeni bir oyun oynuyorum, oyunun parçaları ne kadar tanıdık olursa olsun. Ve bu kesinlikle heyecanımda bir unsur olsa da, beni bir maçın ortasında nefesimi tutup bağırmaya ve kendiliğinden yumruk atmaya iten şey bu değil. Maç ortasında arkadaşıma “Vay canına, bu çok eğlenceli” dememe neden olan şey bu değil.

Overwatch, büyük yetenekler ortaya çıktığında her zaman heyecan verici olmuştur – bir Reinhardt dünyasını parçalayarak bütün bir takıma çarptığında veya bir Tracer bire iki darbe bombasına çarptığında. Ama Overwatch 2 benim için aynı seviyedeki heyecanı daha küçük anlara geri pompaladı. Sürpriz bir açı almanın, hızlı bir uyku dartına inmenin ya da bir cirit ve bir rüya ile ileri doğru koşmanın ve bir şekilde zirveye çıkmanın heyecanını – oyunun aksiyonunu yeniden canlandırıyor.

Şimdiye kadar gördüklerime dayanarak bu tür bir zafer için yaşıyorsanız, Overwatch 2’yi seveceksiniz.


Kaynak : https://www.cnet.com/tech/gaming/the-frenzied-overwatch-2-beta-is-a-step-in-the-right-direction/#ftag=CAD590a51e

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir